Визуальная матрица — это техника генерации идей, удобная в ситуациях, когда методы, основанные на работе со словами, работают недостаточно хорошо — в частности, когда трудно сформулировать конечный результат. Как пример, это может быть ситуация, хорошо знакомая всем графическим дизайнерам — “нарисуйте здесь что-нибудь красивое”. В более общем случае техника подойдет всем визуалам как своего рода медитация на тему решаемой задачи.
О пользе визуального мышления хорошо пишет уже знакомый многим читателям этого блога [Эдвард де Боно](https://kolesnik.ru/de-bono/): “Один из способов избежать жесткости слов заключается в том, чтобы мыслить на основе наглядных образов, не пользуясь словами вообще. Опираясь на эти образы, человек вполне способен мыслить последовательно. Трудности возникают лишь тогда, когда мысль нужно выразить словами. К сожалению, мало людей способны мыслить визуально, да и не все ситуации могут быть проанализированы посредством зрительных образов. Тем не менее привычку к визуализации мышления стоило бы приобрести, ибо зрительные образы обладают такой подвижностью и пластичностью, какой не обладают слова.”
Для работы с этой техникой вам понадобятся изображения, которые можно в большом количестве найти в интернете или вырезать из ненужных журналов. Комбинировать изображения можно как в компьютере, если вы владеете любой графической программой, так и просто наклеивая их на бумагу.
### Инструкция
1. Запишите задачу, над решением которой вы хотите работать.
2. Разделите лист на части сеткой так, чтобы в центре был большой прямоугольник, занимающий несколько ячеек сетки, а по краям — одиночные ячейки. (Например, это может быть сетка 5х4 с внутренним прямоугольником 3х2 или сетка 4х4 с внутренним прямоугольником 2х2).
3. Выберите любое интересное вам изображение, обозначающее решаемую задачу, и разместите его в большом внутреннем прямоугольнике. Это может быть человек, предмет, произведение искусства и т.д.
4. В ячейках вокруг центрального изображения разместите другие изображения, тем или иным способом связанные с главным изображением, например:
* структурные аналогии (ракушка — галактика)
* функциональные аналогии (дождь — фонтан)
* метафоры (свеча — колокольня)
* ассоциации, связанные с типичным использованием заданного объекта (торт — праздник)
* связи по противоположности (вода — огонь)
* связи, основанные на системах понятий, классификациях и т.д. (человек — млекопитающее)
* ассоциации, основанные на происхождении и причинно-следственных связях (пиво — вода)
* ассоциации, возникающие благодаря культурным явлениям — литературные персонажи, фильмы, сленг, расхожие фразы, анекдоты, фильмы и т.д.
* личные ассоциации
* иррациональные ассоциации (необъяснимые связи)
5. Для генерации идей на тему решаемой задачи используйте полученные изображения — как по отдельности, так и во взаимосвязях, возникающих в результате их совмещения (техника работы здесь может быть той же, что и в [Случайном стимуле](https://kolesnik.ru/2005/random-stimulation/).)
Пример визуальной матрицы:
Автор композиции — Алла Пташкина, студент курса Design Director.
Применения техники: решение творческих задач, дизайн, визуальные искусства. В частности, техника хорошо работает в графическом дизайне при создании визуального ряда (например, для буклета или журнала), поскольку дает нетривиальный набор внутренне связанных между собой изображений.
Для тех, кому интересно происхождение визуальной матрицы — я разработал ее на основе одного из приемов синектики, дополненного моим набором правил из [катены](/methods/catena/).