Я уже давно обещал поделиться описанием катена-мэппинга — техники, которая может быть полезной как тем, кто профессионально занимается созданием идей, так и всем, кто столкнулся со сложной творческой задачей.
В основе катена-мэппинга лежит [катена](/methods/catena/) — игра, о которой я довольно часто упоминаю в этом блоге. Она заключается в связывании двух слов, начального и конечного, цепочкой промежуточных слов, выбираемых по определенным правилам. В катена-мэппинге эта игра используется для нахождения стимулов, помогающих расширить поле возможных решений.
Катена-мэппинг помогает преодолеть творческий блок, часто возникающий на начальном этапе поиска решений, когда сфера, к которой относится решаемая задача, кажется или совсем непонятной, или, наоборот, слишком тривиальной для новых идей. И там, и там пространство нашего мышления не совпадает с реальностью. Катена-мэппинг использует игру, чтобы расширить это пространство, сделать его богаче, живее и осмысленнее, а найденные в процессе этой работы стимулы преобразовать в идеи.
Предлагаю вам, не тратя время зря, освоить катена-мэппинг на практике — взять свою самую насущную задачу и прямо сейчас заняться ее решением.
### Инструкция
1. Четко сформулируйте задачу и запишите ее.
2. Выделите в формулировке задачи ключевые слова (не меньше двух, лучше три-четыре). Ключевыми словами могут быть, например, центральная тема задачи и главное требование к результату (см. пример ниже).
3. Соедините ключевые слова в пары и постройте минимум по пять катен с каждой парой.
* В катене используются два типа связей — *связи по паттерну*, т.е. связи, возникающие из типичных ситуаций, связанных со словом (например, “торт — свеча”), и *связи по аналогии* (например, аналогия по форме “галактика — ракушка”).
* Подробнее о правилах построения катен вы можете прочесть на [странице игры](/methods/catena/).
4. Выберите по одному слову из каждой катены и используйте его как стимул для нахождения идей. Сразу записывайте возникшие идеи.
* Чтобы найти идеи, удерживайте в уме одновременно задачу и стимул, наблюдайте за возникающими между ними связями и стремитесь для каждой связи найти условия, при которых она была бы возможной. Звучит сложно, но на практике это очень просто и все мы умеем это делать.
* Подробно об этом приеме: [метод случайного стимула](https://kolesnik.ru/2005/random-stimulation/).
5. После перерыва выберите лучшие идеи для дальнейшей доработки.
### Несколько советов
* Для большего удобства вы можете набросать паттерны выбранных слов, прежде чем начинать строить катены — тогда игра пойдет легче (см. пример ниже). Удобно использовать для этого [ментальные карты](https://kolesnik.ru/2005/mindmapping/).
* Если у вас сложная задача и только два ключевых слова, вы можете добавить еще одно-два произвольных слова, чтобы сделать результаты богаче. Я обычно использую слова “вокзал” (у этого слова много связей по паттерну) и “солнце” (много связей по аналогии).
* Очень часто лучшим кандидатом на стимул оказывается второе слово в цепочке — в нем может присутствовать определенная связь и с исходным, и с конечным словами, причем обычно это связь неявная, не мешающая возникновению свежих идей.
* Связи не всегда бывают двусторонними, поэтому можно получить дополнительные результаты, поменяв местами слова в исходной паре катены.
* Качество получившихся катен и строгость соблюдения правил не играют в катена-мэппинге особой роли, поскольку игра здесь имеет чисто прикладное значение.
Хотя очевидным результатом катена-мээппинга являются найденные идеи, не менее важно и другое — игра помогает без особых усилий освоить саму область, к которой относится задача, даже если вы не раньше не имели к ней отношения. Благодаря этому из незнакомой и чуждой или слишком знакомой и скучной задача превращается в живую и интересную.
### Пример
Сейчас я занимаюсь разработкой летней программы Panorama Team. Продвижение заграничных мероприятий похоже на запуск ракеты: нужно очень много топлива, чтобы преодолеть силу притяжения земли. В нашем случае таким топливом является интерес к программе. Поэтому задачу я сформулировал так: “Развить существующую программу и сделать ее еще интереснее”. Из этой формулировки я выбрал три ключевых слова: программа, интерес, развитие.
Выше вы видите исходные паттерны слов. Цветом обозначены связи, найденные в процессе игры, и как правило они действительно ярче тех, что пришли в голову в первый момент.
А вот получившиеся катены.
И наконец, некоторые из возникших идей (кое-что я естественно оставлю в секрете). Жирным выделены исходные слова-стимулы.
* Юзер: провести серию открытых микротренингов для всех желающих на [фейсбук-странице](http://www.facebook.com/event.php?eid=180193425349563) программы. [уже анонсировано]
* Путь: включить в программу тренинг-квест, представляющий собой серию эпизодов, объединенных одним сюжетом и привязанных к маршруту, проходящему по “местам силы”. Отработка навыков, изучаемых на мастер-классах, на материале этого сюжета в конкретных практических ситуациях.
* Цель: работа по совмещению целей и мотиваций (часто бывает, что у человека есть цель, но нет действенного желания ее достигать, или наоборот есть живой интерес, который не трансформируется в конкретную цель).
* Проделка: серия неожиданностей и как бы незапланированных событий, способствующих ломке устоявшихся паттернов и расчистке горизонтов сознания.
* Телевизор: пригласить видеооператора, который будет снимать самые яркие моменты программы и в тот же день выкладывать их на фейсбук.
* Канны: провести один день на пляже на берегу Дуная с заездом на винодельню и дегустацией австрийских вин.
* Изумление: если вы не испытаете изумления хотя бы один раз в каждый день программы, мы вернем вам деньги 🙂
Разумеется, все эти идеи, а также многие другие, еще пройдут тщательный отбор и доработку. Однако учитывая, что на сессию катена-мэппинга я потратил примерно полчаса, думаю, игра стоила свеч.
Хотя некоторые мои знакомые используют катена-мэппинг уже давно, в нынешнем виде его описание еще нигде не было опубликовано. Поэтому мне будет очень интересно узнать о вашем опыте использования этой техники — рассказывайте в комментариях. Если что-то в описании покажется вам неясным — не стесняйтесь, спрашивайте, буду рад помочь.
### Ресурсы по теме
* [Описание катены](/methods/catena/)
* [Мои посты о катене](https://kolesnik.ru/tag/katena/)
* [Ментальные карты](https://kolesnik.ru/2005/mindmapping/)
* [Что такое паттерн](https://kolesnik.ru/2006/pattern/)
Categories
6 replies on “Катена-мэппинг: создание идей как игра”
квест всегда просился в программу!) будет здорово, если ты-таки его реализуешь!)
Виталий, отличная техника. Я примерно также развил вычитанный когда-то у тебя метод 4D-стимул. На днях попробую составить подобную карту. Благо проблема, над которой много думаю есть, как быть полезным в твоей программе 🙂
Жаль в июне приехать не смогу, только 3 июня прилечу из Непала. Но в планах на лето поездка в Чехию у меня есть.
Буду рад тебя видеть в любое время 🙂
[…] Блог Виталия Колесника я упоминаю довольно часто. Записи Виталия навели меня на многие нужные идеи. Из его блога я впервые узнал о некоторых техниках генерации идей, которыми регулярно пользуюсь. Вчера попробовал, описанный в свежей заметке, метод катена-мэппинг. […]
Еще пример катена-мэппинга — на моей фейсбук-странице.
[…] Советую почитать у Виталия Колесник о технике катена-мэппинга. […]